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viernes, 27 de febrero de 2026

ROBÓTICA

 Hemos tenido otra sesión de robótica del Programa Código Escuela 4,0 con el Kit de LEGO Education con el que cada ladrillo de color hace que el tren realice una acción diferente al pasar por encima  y de esta forma los niños aprenden las bases de la programación temprana como las secuencias.

La seño Tamar nos enseñó una secuencia donde el tren se acciona, para y  monta a los pasajeros los lleva al colegio y reposta gasolina y da marcha atrás.


lunes, 8 de diciembre de 2025

ROBÓTICA

 El pasado dos de diciembre despedimos a nuestra ayudante de robótica Alba y nos gustó muchísimo la actividad con el tren. Te esperamos el próximo trimestre con el Programa escuela 4.0




viernes, 9 de noviembre de 2018

Línea del tiempo de los lenguajes de Programación




Línea del Tiempo de los Lenguajes de Programación
·                      1995 - Delphi, es un entorno de desarrollo de software diseñado para la programación de propósito general con énfasis en la programación visual. Desarrolladores son Embarcadero Technologies.
·                      1995 - JavaScript, es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico. Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente. Diseñado por Netscape Communications Corp, Mozilla Fundation.
·                      1995 - PHP, es un lenguaje de programación de propósito general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Diseñado por Rasmus Lerdorf.
·                      1996 - WebDNA, permite al desarrollador crear una amplia gama de aplicaciones.
·                      1997 - Rebol, es un lenguaje de intercambio de datos multiplataforma y un lenguaje de programación dinámico de paradigma múltiple. Diseñado por Carl Sassenrath para comunicaciones de red y computación distribuida.
·                      1999 - D, s un lenguaje de programación de propósito general. Se origina como un rediseño de C++, con un enfoque más pragmático, pero no es un lenguaje puramente derivado del anterior. Desarrollado por Walter Bright
·                      2000 - ActionScript, Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. 
·                      2001 - C#, desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET.
·                      2001 - Visual Basic .NET, se puede considerar una evolución de Visual Basic implementada sobre el framework .NET.
·                      2002 - F#, para la plataforma .NET, que conjunta la programación funcional con las disciplinas imperativa y orientada a objetos.  de código abierto.
·                      2003 - Groovy,  implementado sobre la plataforma Java. Diseñado por JCP.
·                      2003 - Scala, diseñado para expresar patrones comunes de programación en forma concisa, elegante y con tipos seguros. Diseñado por Martin Odersky.
·                      2003 - Factor, es un lenguaje de programación orientado a pila. Creado por Slava Pestov
·                      2005 - Scratch,
Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos.
Este lenguaje de programación se utiliza con fines didácticos para crear animaciones de forma sencilla y servir como introducción contenido de programación más avanzado.